建模
建模
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2 \8 i, b: o, \; @. o6 R+ B如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
4 y% T W2 K9 Q6 \! O. P8 n a* p% R) d1 M(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)- I8 v2 a, s Y, k+ K1 j
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跑个题:& D3 D0 o" W2 A' ^: O* r
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。8 ~% x3 F1 A0 a( Q* G8 @
EPIC的主业是测绘- ~ |$ \, r4 i: u( N# \1 l0 \
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
, B$ v: D2 p0 O! U4 G3 m$ H$ n此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。) W4 c- S; ^' y5 c, C
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
1 V x0 p# q5 b3 I& l% ^' b(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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& v5 h/ B2 I* u5 P( n高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
; i9 l3 C$ A$ d- I6 O& V就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
6 j5 U$ h- M9 ], ?千万别嫌CPU内核太多1 K, ~! H# `, a7 P) |# U/ _
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)) d5 n, a6 \9 e
千万别嫌内存太大
+ G6 C" w$ [7 M2 U; ?千万别嫌硬盘太大
+ N* ^4 W p% K千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
! R' L. L& o0 P' Z( Y千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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6 y7 u3 n( K) n5 }2 C# ~9 X+ i同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。1 G: u: p5 t" {1 W2 G% E% I1 t
/ {( @ k1 Y5 _' \FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下: |) w8 I9 a' X# M
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
( ?9 A* J% S9 Y2 v( A2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。/ e n' N5 \3 ]/ Q l, S! c
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
* X# [' p4 U, h) {) D. Z" H4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)6 ?) `2 J. p$ Z3 o! v
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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+ P6 _$ ^9 l! s, X4 L至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子$ |8 V% u6 I H. ]" }
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。) f" J, L, u- u# A K; n
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
! i1 _. D& @5 r* O y+ P3 b以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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