建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。3 o" M; j, x& I& G8 n2 j
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示): | E( e4 u! m( K
5 I% j4 ]( k5 x3 @% X跑个题:0 z& H' c! L% j
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
! \4 V7 \: V, L9 {. A, KEPIC的主业是测绘
' w/ p# j: G1 x& l+ q, O至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
u3 B6 Z4 w$ B0 ]( J/ e此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。/ q0 L6 }5 G" @8 t
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。" x1 H; @2 H2 W3 E, g6 x( U
0 r# ^! N' c% N数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。 q4 Q3 x8 T- g" [& J
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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, H( ^7 b1 d6 ?+ K# U) U/ K8 @高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
: i: m- d" m/ g5 O) S/ a6 z就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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& j% m+ W, G* u3 t7 j8 B! {千万别嫌CPU主频太快& y4 L' |( P2 X& s; I
千万别嫌CPU内核太多9 }; Q$ @" K9 u/ [! U
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)* s# g2 r4 O/ C$ N& y7 l
千万别嫌内存太大) ]' Z7 ~+ H, d( v+ Q: B: T
千万别嫌硬盘太大( }, n- G* S6 K" _/ q( Q
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
& o5 p6 }; k$ A- ?8 E) s& P) D千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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a+ W: o7 e) a0 F# Z3 [同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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2 F4 n1 h$ k1 g' X这里简单说明一下:
- w/ T) z0 _5 }3 z/ x1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
s. X6 T3 P& Z# V# i2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
! A/ z# g, n# P8 i2 ]3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。" L; z9 K) g# o9 k
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
1 Z9 r) v& p Y* C) j5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。) u* s O4 Q/ v
4 m3 R0 S# P/ t/ D* o0 ~至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
& h& C0 g. O; k0 y/ q1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
9 G/ `& ~$ |2 _+ ]2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。' ~& L# t+ ^& x4 P
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。/ n3 S$ q2 |& g F
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