建模
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4 W7 a) c9 a$ X+ x0 a0 A* B8 f" X如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。0 y5 X, t' h& d" a5 a* ^$ W' W3 c
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:' m, V* E% z7 B. a" P/ t# n
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
" L) ]3 K. j; R1 }; K- @1 N% YEPIC的主业是测绘
; o, G2 T2 }; q9 X5 u; b' J至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
# ~) T1 T" Q' `! Y. I此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。$ N2 W9 W6 ]+ N1 b$ c/ {% P0 s
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。# e1 l) j$ V9 x) T% B; M2 k" F; a
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。8 ?8 `& q2 c; r8 S: G& L
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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6 L/ Q! U$ C; m+ B高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
b- C* t/ ]2 B: T# t就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。% R! }9 t3 M$ O+ ~* h
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千万别嫌CPU主频太快
$ V, L: v. c. J$ d8 E千万别嫌CPU内核太多9 F! B) [+ x4 n) g# i0 S
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)0 I( ?% y2 Q$ z4 O, r4 O
千万别嫌内存太大
5 |, {) S* R, U( g7 f千万别嫌硬盘太大8 I: x( _$ T0 C5 B" q
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高1 [' {$ s- K z" g7 \# r
千万别嫌GPU太给力(图形处理器); ?* z0 A7 g4 R3 a
! d( N, A6 n! V: w同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。- q7 t) f6 |. B7 `) v1 y: I, S
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FLASH播放器基本上走到头了。) D5 Z# J& w$ N3 r: T6 Y
# c1 ]7 V' K( }% D2 ?: s1 v! f- ^这里简单说明一下:
& z; H2 ?) {( p9 e8 N; Y, Y1 ]' s1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
/ b& V1 O1 N+ s8 b) K2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
- g9 `# j8 ^7 i, t3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。& _& u* c7 q4 H4 H
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
6 g) }% }5 ~3 X+ b9 V) C; m5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子' ]# h$ p: P) T4 h2 h) j( j8 D
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。9 {4 R# ~* P$ u
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。; z8 p4 F8 f9 V
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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