建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。5 g. V. u# S6 ]" [( ~1 i' R' i
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)! D7 o* |7 v1 A8 g) [- r! r5 n0 L3 J
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跑个题: Q; @' b5 X% `* w
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
, c: B9 i9 q6 H- c" M: ^- nEPIC的主业是测绘; a% P5 a1 p- c5 ~& s2 r
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)2 s8 d' }' z' P; y+ o
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
9 N$ Q/ S% Q! B7 Q4 `, H, o光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。+ [$ o) X+ V; I; E, L" b! B
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。7 R& F- s) v$ h* h8 `; e
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂); X/ z3 ~8 v- ?' I6 L. i
7 `' n3 i; {- ]- k* R8 H1 \高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。# z; S: R+ ^6 D: C% _( J
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。3 @8 y8 {5 l& K; @0 r& s* l5 ?
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千万别嫌CPU主频太快8 d" x; Q% S, M
千万别嫌CPU内核太多* Z1 G! K$ h* N1 T% |! h
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
. Y9 P9 V% d% v千万别嫌内存太大6 |: p* @* o; u9 C# x% V) L
千万别嫌硬盘太大
' X x! [. W6 `6 T9 l! S千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高1 @, A) O- Q$ P: g
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
7 e+ h6 y9 {& u; z) @, `+ ^1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
0 q% O" U7 Z& p/ L; i2 v, [/ }. s2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。$ p0 n, t L( h- a# D- |* G
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
6 H3 D5 A# e+ V1 W6 O4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)2 D1 `4 l) [7 q, ~' c
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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0 o' n# ?7 y" ~/ f: F至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子* H: v6 R$ ]1 W
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
2 v3 u' M* N+ N0 ^' i o2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
8 x. I0 U# e% L' J, t3 K以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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