建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
0 W( \1 {8 k) \; a(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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+ f& }0 z" E2 U/ L! X" }跑个题:
' j0 b2 Q) n z# E/ z$ QEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。 r# y2 S5 N3 ]1 W$ O- Z
EPIC的主业是测绘0 G# I: _7 k7 Y
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
: L' a9 [) K5 o' z$ ^/ P此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
& Q* J0 x& ~& C" g& v光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。" T: U( P' t# W) n6 ~6 n6 Q- w
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
4 A0 D: S/ f, g/ k7 U+ k(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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, p9 r& n5 \/ |& ] A( }. C8 s: M高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
* t) E6 T) y# \5 J- j% X4 x就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。9 p3 [# y# e3 h. g1 w' d
% {( r; l: ~2 [$ d. H5 o千万别嫌CPU主频太快
9 T! K( D! r- B千万别嫌CPU内核太多
8 Z, Y& j* P) q5 \千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)$ ?$ M; d0 j) ]1 {1 @1 x8 a( L
千万别嫌内存太大
+ B$ T# B: d: ?4 G" g8 x9 e千万别嫌硬盘太大
3 J2 @2 H6 r) F+ {* e/ o0 K( G% I千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
: h1 b# X, J9 j. s- ~千万别嫌GPU太给力(图形处理器)$ r+ G+ X4 B! F0 u* E' C
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。$ `' Z7 V: }5 A0 A" Z3 B# M2 t
1 m" U# T/ S* L% d4 e8 s, I这里简单说明一下:
, \/ z5 c' |7 u: t! n* H. l1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
6 y. O s6 y! }% b4 D2 l2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。; o Y4 b4 _7 @
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。, @: L" ^8 e1 K- Q k8 g# y
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
# r8 h0 D5 Z. D! g4 V# s; I- _) C, x5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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; b( R- \9 l- w3 }至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
0 u; O6 x O3 X1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。" u, K2 z: K, o0 a& ^
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
0 q: r$ v& \5 h. \& h1 {以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。& w) E8 k/ Z! Q9 F7 _
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