建模
建模
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' Q% m1 _2 D+ P$ }1 ]% y) S如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
C \+ y1 ]0 Q, e) h3 H) k(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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$ a( C) t! F# {3 B% k, R5 F3 ^跑个题:
( K4 T2 W1 ^( Y4 f6 T' g9 P) a! WEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
i' a3 ]' m8 K, T- y/ b$ ZEPIC的主业是测绘& P6 ]" `6 j7 q P4 Y
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)" Q3 r8 i. z* G5 a) u/ y0 A$ h2 T
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
& d( f7 B' W1 l光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
+ B b- R, N9 E) `1 Y; d(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)8 [2 t* y; W" K& j
6 |' R3 D k6 W6 O高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
2 V. R) m/ R0 ^) c, B! s) W就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
% j" |( j9 `3 z6 N! B+ R; E千万别嫌CPU内核太多
, F' j- [% Q! F1 ^" \$ s, [千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)5 D/ Q! w) b$ b: P: J; H* K- C
千万别嫌内存太大
* M% R% J0 |7 R7 M: m+ G千万别嫌硬盘太大4 `/ c7 A1 s: v. e" _5 T; m5 |
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
. d& t0 x) y# }- m# K8 [# G0 z千万别嫌GPU太给力(图形处理器); r1 {' N, H0 i8 d2 \2 h
' c& G- Q) a; k1 E: e, c2 [同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。" N- P9 X3 y: K. i/ q/ y; v
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FLASH播放器基本上走到头了。
: R, [6 b7 c+ W7 P% i7 b( }: s6 l* v7 h7 j$ R& }8 ]
这里简单说明一下:
& }1 f2 O, a' N1 d5 D1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
& v3 m* s- H8 S: T; C: b$ V2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
1 ]9 q7 Q* p- U% q2 l; _4 Q3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
9 F" ]1 F% `+ Q. y" P4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
4 h. n4 T( j* i1 j% J5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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3 ?! `/ t5 ?& d. E8 l9 s7 S8 z至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子$ @. R; T' Q2 v/ C
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
: j0 R5 B- g9 Z2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
+ y. j, z! ^0 ?* K% D以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。0 Y& V0 H5 r2 |% G2 w( R
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^_^5 G4 v7 K; e2 a$ H0 w
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