建模
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$ s# k3 X/ I' ?! B8 w如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。$ @8 G; _ J0 X! {; N) ?, g2 j
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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' m2 h. c& A, ]4 _2 i/ }1 H跑个题:' s! c- v% Z- q% U2 K+ L
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
3 L3 a* p: c! g3 [+ b' \EPIC的主业是测绘' F1 C0 f: o) C7 r( m
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
7 v! J5 `! u* v# }此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
}, r0 X3 j- T, ]光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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5 j3 l) T8 _) J, S数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。- N2 l$ k5 o4 _) P
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)8 q& q; Q2 N) T$ G2 {, H
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
& y' Q( ~6 ?6 d( ~就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。0 {2 s1 S4 z4 c; Y8 @" r
) [7 r4 v- q% l千万别嫌CPU主频太快# o) k; B: n, w7 r" S
千万别嫌CPU内核太多
1 I8 q8 Q$ v4 c千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
2 X2 m# L' L* A \千万别嫌内存太大$ R' d' w' t( \% s( G
千万别嫌硬盘太大9 u; V' u: h+ G. O" H. N
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
3 L+ ?9 \/ ?/ _- W. y$ Q, J. z千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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9 {" j# g7 Z& M, d6 X, b! t% R同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。+ N7 C- ]# {3 e: J3 t
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FLASH播放器基本上走到头了。
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1 N3 g0 S8 \- a- V这里简单说明一下:5 ]" N- D, ^5 h( v' u
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
' i$ T+ c# U% r% c$ x6 M- [2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
' S! \. E& Z& D3 y' J+ p( `3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
, @4 K- A# T8 N/ |8 {4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
3 ^* h5 T+ N+ O! [( o5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。9 O; L9 Q& ]( a8 | B" R- e6 w
( h# e1 U' O/ S+ H, c5 M, h. W- ?# B至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
, o# G' p9 W" l O1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。" B- R, y! P+ y6 ?
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。9 }; O+ o. j# @7 ]" Y7 Z5 h+ w
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。! ?' H& B( M- V; X. h
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^_^
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