建模
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& e, n3 T/ ^3 I5 }% P; S1 v如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
! u+ ^$ L, s7 o8 ?; |% f/ @(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
- Q. @* v2 O* q) ?, x R: W% P# iEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。% V3 L4 u0 ~1 c+ Y! L2 ^& u
EPIC的主业是测绘
$ J% y6 F- Z ~/ O至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
+ { y8 V0 |( S; k0 S+ }0 \1 v此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。4 W2 ^3 G$ y# X3 K" W, r7 `
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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3 k6 H- F+ G! e" o( J8 ]数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。* x/ Z, @7 x' O0 p# x
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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L4 W x5 S/ B' R9 }% _% C( K高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。2 O7 x- y9 C+ d8 ^+ ]1 l( H
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。* n$ k! L- n+ Q, ]
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千万别嫌CPU主频太快
( d' l1 ~9 ~8 }0 {; w千万别嫌CPU内核太多
: v! ^! _9 I% i. x千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)9 {! L% J$ Z3 }) G5 T0 G+ p
千万别嫌内存太大+ E7 R g! ]( F) T6 T' U6 t' y" b
千万别嫌硬盘太大
/ l, X9 x; I- r A千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
$ d) d6 B" U0 M6 G0 P Q% Z: D( v千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。8 a, _( R1 l% q! B( L
1 g. Z) ]) ]- `7 D% D8 {9 {! z: t2 @这里简单说明一下:% m) C! J1 f1 y+ p2 Q$ K! o
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。2 s! \: l! J) h. X+ k
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
2 G+ F" X ?/ O0 h% a6 m3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
" k* y, |! y! R! p3 o4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
, s! Y9 q( x- _2 y, T/ I" a% E5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。/ H* t$ j7 t* Z3 Z1 T
1 U# u2 y* w" Y c至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子6 I( S- C4 G$ O5 h, w; |
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
" J% ?' h: r; Z1 Q2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
& u- g1 c9 j$ P( G( q6 x; F6 ~以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。; L$ {: x4 b$ X$ @- f1 ]
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