建模
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5 V* A, [7 G6 V: u. s如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。. G4 I% i4 i( W0 [4 G7 g- y
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
; l( N8 F7 G' ^; s( E0 q/ p) P3 JEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。3 S5 t3 o2 ~7 v' p; V. H& ]
EPIC的主业是测绘" G5 z) V6 t- r# q, d6 k
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)! V6 D: p( h, m" |3 j( H: U
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
* y2 r- U% h/ u: B光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。2 ~. z, T1 V$ ]
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
! M7 }7 k- R6 Z# g9 n(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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3 ?3 P1 U" Z `* c8 x" e( v高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
; ~9 i0 R9 n6 F! h9 C7 ]# h就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。7 G0 H3 `; I% f: ?3 r
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千万别嫌CPU主频太快7 L, p2 j( \) o- D
千万别嫌CPU内核太多
0 ~! c' }/ R, l- O& s千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
# B6 W, z% v" }+ K, x% O千万别嫌内存太大7 T. L8 J% j0 W( |9 f5 @5 C3 f9 V
千万别嫌硬盘太大
& S) T& y- k& ~$ m$ [# G千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高/ d/ W, t! h, q. }4 N* _) A
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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/ Z. g: t* b j) I" t9 J$ c同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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) `, C- p# \; W0 t6 ~6 f! J$ m4 a这里简单说明一下:. M5 |( w3 y. p& g2 N7 \
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
& `% r, f4 F/ V# b' _$ a* S$ |2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
( [# c$ k/ X* l' B9 d3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
1 Y" Z) U! I2 y, a, @4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
1 _2 ~; y8 k7 k% L, s1 Q% k1 W5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。& A, K( F# ?. \/ j0 C$ i
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
# H" j9 J0 N2 m% T1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。( o0 e- B/ o9 R9 y# D7 K3 s; _8 a
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
; I9 [( r7 H. R% A% s) i% L% s以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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