建模
建模
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; N% A9 L2 u0 e7 F如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
+ c$ h0 g6 W3 F(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:2 K Q1 r- M A9 e1 L
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。& d8 E. b: P. Z! r, X" s: t4 I
EPIC的主业是测绘
) a! J) p5 y, f6 V9 [ G至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)% A; P. o1 |0 r, @7 n( r
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。: }( x) n" E K# B6 K4 X- j% Q
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。5 E: z& {* D ?' P O. a6 t: c: o
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
( C; N0 O$ z% `2 n( e0 W(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)( z/ d4 o0 b2 x% U- n. D y5 a; g
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
4 h0 H- f# t6 T就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。+ j" \. B; W+ D7 g. H" ?! ^
5 z D1 Z1 B4 c. J, J千万别嫌CPU主频太快2 G J$ E/ ~3 K; E2 _' @/ c
千万别嫌CPU内核太多* K' K$ n" ^6 V3 [9 ~4 b+ r% @
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
, _7 U0 Y" Q2 [1 \8 K千万别嫌内存太大/ n0 m, |! z8 q# t; h
千万别嫌硬盘太大1 V' X; r' t0 ^
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
0 P8 o8 l6 K% e. R千万别嫌GPU太给力(图形处理器)8 l: l; U6 L; E7 c# ?6 b h) v5 M
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。2 q/ r. C9 m/ h1 Z+ Q$ i$ K6 D
& V( B, k" s: M( [1 O: PFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
5 P. `' ] |9 W! N# m1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
- q/ O" Y5 d, ^3 ^) z# J) }2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
. e6 J% i( b- Q- |3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
$ h# w* A- ]. |% t4 |/ s4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)# H9 G/ j0 u" ]0 U& }$ J8 r4 C
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。4 L: d+ E. n% g( q' n
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, s$ T6 h: ?% M- @
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
: x+ s1 X& H, e2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
+ C6 T q* w- G* A, B/ B7 b$ M, I, L以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。/ L2 v/ K% c- M/ K- B5 [% y
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