建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
& A3 B3 ]' a# y/ A# i! z(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)2 _8 G/ W& p" w Q6 d( A
! [2 \" H4 @' B) R0 J8 Z6 \ H: X跑个题:) H$ R' v) C& v a$ N; I _) G
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。, a a `2 D# v0 A3 p4 t6 s5 Z) M& j6 ~
EPIC的主业是测绘8 x1 M5 O7 d& F' M+ V% w2 l
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
+ D" B6 L" _3 ^ L V7 M此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
7 ~& ? N/ l/ b$ E光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
" W6 R) A# F% I. J9 q' ?9 ^6 o(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)# W! B. Z) d! ?1 x. m/ k
5 I9 P1 |0 H4 T高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
( p; A1 r, o. R$ V S就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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; H# O2 F- w. Y6 C. y ]7 D千万别嫌CPU主频太快
$ Z2 Q" e. q1 [4 g6 g, O; D2 _千万别嫌CPU内核太多3 z% U) E9 Q/ @- H- v( [6 ?
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
; x& w$ H/ N- Q4 b0 q U千万别嫌内存太大
% t. q; s6 X* `/ T) w/ }4 ?千万别嫌硬盘太大
, b/ L" m; ]) c+ F/ ?千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
, |+ j1 u+ Y, L# P, o千万别嫌GPU太给力(图形处理器)3 s% a* w. ]' ~( T! |% v1 B3 L
/ V5 d( l$ U* I; x$ f! S- ]同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。! K! Q3 p9 _2 s2 s9 `
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FLASH播放器基本上走到头了。, q$ J6 \: N+ D" m' J" B
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这里简单说明一下:; A2 f n: O- l, d1 k
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
; D) X4 s/ E5 r& I8 s; A, Y2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
' f _' g8 ?' ^/ e3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
" u# ?& A, l0 {/ i3 m4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
$ u7 K! S# @) a( n5 R5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
3 ~( T& K2 g; C+ r4 Y* u; S1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。1 e) a& i& S6 i, a e& x$ |
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。 a' g M; y2 k! }3 l+ ^+ `
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。% K: y8 s; l& h6 r2 O8 W
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