建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。 j% T2 D6 J. |
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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. o0 P! V8 @; Q9 v跑个题:# \! n S2 q6 u: s7 v1 m9 \
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。* f/ Q+ J6 P; j+ k/ B& {
EPIC的主业是测绘' Q/ \- J! E/ t
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
3 o1 }7 k. _! d此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
+ [8 q) W3 a5 P& A光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。' I: m3 t1 `) ?9 K+ o8 f
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)4 s, y3 w$ z( A$ h) F4 j1 c
8 |, Q! J- Y9 r* K6 ~高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
3 O$ `7 ?, J, h' X, ^0 U就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。/ {" \" n8 m* c" K5 \' N
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千万别嫌CPU主频太快; r$ C2 ~$ I) }# D7 z y
千万别嫌CPU内核太多
3 t7 ?# w7 a& B4 x/ E; B千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)0 m, x: K( b. }9 T( g" H
千万别嫌内存太大' v2 `5 }, D N- f
千万别嫌硬盘太大+ K# X; y& [) _7 d( ?4 i; @4 p
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
+ W+ J2 [# \0 ]* Y+ d1 S( e千万别嫌GPU太给力(图形处理器)8 q7 N$ V5 B' V% p, X# Q
, v$ y- @+ A* b6 t W, I. I同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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7 H1 y) X& l) |. Q这里简单说明一下:
2 ?8 x. p( v* S5 c' ^& p8 ^1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。/ J% m( P, R/ [, Y& j7 _2 w Q
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
`+ D. A. p9 v C0 q) X3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
) @. c% |( G6 a' \) `: S* r& \4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
; \# k" @* ?' e6 z5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。 V H v5 X* B, q0 l7 e! [
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子6 U( N7 N, d$ C: i
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。0 e( I5 L0 a# `
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。8 I+ `$ y4 m; ~. |3 p7 }
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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