建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
. Y8 X4 t) J+ ^. z(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示): R6 W+ N+ p# x) b" ~# r9 ~( @
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跑个题:
# K' C- q, M4 P5 A7 [: S8 AEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
+ ~# f \3 ]. {8 c3 o- BEPIC的主业是测绘
; Y! Q+ [) |9 U% v# X$ B* x至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
. s' y# n, q7 G/ N此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, g. t8 r& h+ b6 d7 A光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。4 _8 h) v7 a& C/ {6 ^# s
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
! A/ B( a' B4 m. U$ p(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。% _% F0 J2 Y/ R- R9 H8 U
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。9 W8 R& { D/ g6 t w, |0 V
$ k+ }: B3 h( t4 @% ?+ v千万别嫌CPU主频太快
; h/ z, \. F8 l& s: y+ w0 J/ B千万别嫌CPU内核太多2 A: g5 |, W3 R* S8 b. O& C
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
: O+ A: z! V k3 J千万别嫌内存太大, T/ A% w5 j5 n6 ^! R( u, C1 ^
千万别嫌硬盘太大
; d" y: \& b$ G1 k' b千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高, C' h# _) c% V, z. f3 j' D3 c! C
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)2 i W1 {8 {. k
E/ m( i: j% b; P' r同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。/ g4 s4 E( t2 v k; J
+ x* ~+ A1 R6 f& s4 `( ]FLASH播放器基本上走到头了。! f; ?6 X7 V% c$ H
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这里简单说明一下:. c7 ?+ m2 L, h- K7 p
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
! c0 F7 s5 [! ]- G" g7 q2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
6 f, k% C1 i) O3 p: _3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。0 ]4 v3 {9 f3 f+ _
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
. D3 Q1 O- B' b @! `' v; o% L; b5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。$ c J8 u, w6 n; G& I9 b
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子3 i& |" u, ]( {7 r. U5 j6 Q
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。+ Y8 j+ F% O; p: Z1 Y# @
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
/ h1 ^2 g' A7 C% c0 }- x以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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