建模
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. \2 r. [5 Y9 @% u2 D* b( ]! P
: J. t/ R; H* \) {/ i I如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
7 j3 `' K! l, H( R(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
5 _; N4 C1 f, x' }; o2 b3 |EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
: W" t+ v7 l2 k# w; X, [EPIC的主业是测绘
3 U% N, ~( v/ h$ u$ E至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
; X+ c9 p, Q. q, t! x此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
0 w2 d6 r5 |% v光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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9 [0 q! S) X3 n7 M, g, p7 U) k数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。: K, @1 |- Y9 ^% o+ F! f) [
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, F q$ H! S. j, J) I/ D9 c5 P- a就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快/ @2 a; y# R0 J
千万别嫌CPU内核太多* s5 e- J6 y L% q
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)5 I% `4 x! c& e7 |# S4 U
千万别嫌内存太大
7 `' }5 u3 g! R J7 Z' [千万别嫌硬盘太大% H* z2 K# d- X' _, N( ~5 [; @- ^* Q
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
* l4 l" _6 G: f, Y9 J! D千万别嫌GPU太给力(图形处理器)' Q$ |1 [/ L# C: R4 B
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。, r9 z) Z+ P2 Q, E8 B" d4 h. d
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FLASH播放器基本上走到头了。
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' k2 Y$ B b6 K( r3 a" I6 E% V6 {, T; S这里简单说明一下:
3 ^, E# U- ?: P3 O* P1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。5 l/ P5 R) O- h! a. P4 Y( J
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。) t4 ?7 t1 I" [ s& R- m
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
8 M& C/ x0 `% f1 ]: \! X4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
1 G2 R, {7 A- s9 p( T4 r5 b5 ~% E5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。% A/ R" b5 z& d w7 O, P- G
# ^) u% R7 B6 s& P+ z( N& G至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子8 u7 A7 |! x, m4 {) L! K
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。; Q, X% Y+ [( i6 j+ ]7 ~* N% _
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
! ~( ]9 f7 O' X! W# _) z0 n% j以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。6 ?# x- s5 ^- C# {2 C
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^_^
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