建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
% O6 {, ?& V3 S! o, S0 A* R(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)( g% A" R4 ~, A1 w3 ^! v, K% t x' D- b
5 }, h9 Q# G2 z1 G Z+ j$ Q跑个题:
, m( M/ b0 a; r% o* k8 JEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。5 K3 m8 o& ?8 H* w+ Q
EPIC的主业是测绘$ Q5 P; b2 B4 J C
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)# c/ C: M8 W' }; p
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
4 K1 W: l5 T7 C光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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1 C" i0 f, q8 U# q% y/ ?" p8 w数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
" m+ G. _2 h: F" P(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), _. [, ~ I0 `) ^! U- N
) t( J9 d. r9 ] J高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。! p- p4 v# }3 M: X* T
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。2 L5 A( h$ `+ k7 F; c0 I
1 n# W; b' \# D* \& A. B" ^' a- z& ?千万别嫌CPU主频太快( K6 y% S8 h- Z. B: G' ^. x0 l3 `2 I
千万别嫌CPU内核太多
1 j4 j, J: c5 s6 |* u6 Z千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
% n1 {# C1 B3 S; a0 p0 l千万别嫌内存太大# o0 p8 \& q: Y' Z( n
千万别嫌硬盘太大; x& c X5 F! | p; v0 \
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高) v, }: S3 ?: C8 H! L0 v9 S+ A
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)5 K+ y7 s' e" b& |5 r- r7 {: R+ A y
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。# T0 i# n# ?2 [
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这里简单说明一下:4 Y7 M' I, G, {. [; j8 o, t p
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。$ @8 F" [0 K8 |* x- Z) c6 n# ~
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。8 J$ T5 r/ T; ~$ }8 I- f, j
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。1 R; r: H9 F( v% B" |+ G
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
2 H4 V4 [4 y C/ N4 g, {) {+ |5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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- w, T( u( z( |. g( t7 v; }至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子7 D! F5 T$ @- ~( J' O) K" @
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。* Z9 x' D( F+ m& U( Z, ?' ]
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
; k8 h: R7 s3 E$ i) E( u以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。& z" e. |/ @& @; P+ d
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3 D( p2 U" Q b$ M1 |) O) A9 R" c
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