建模
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8 m8 X& K/ `+ U/ b* `3 H" \0 I如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。2 |' u9 ~2 ^5 @
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)8 K; I Q1 K, ^8 m' q" H2 e
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跑个题:
, B/ b% S! H9 c3 |0 y' j, b. ~; I# EEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
$ w! ?" q; C) E/ DEPIC的主业是测绘
2 L1 r. K f4 }, N4 y至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)0 t+ t2 K: K% L$ {( s, ^1 t. J+ m! B
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
. ~7 t o+ ~' p$ @* ]- S光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
% F% A; _, M# X9 q(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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/ y! w# g$ ?% t$ H高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。7 X( ^0 Z6 Z- N& a/ Q8 f* s
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。6 {: [" |2 j, M$ q `
8 d! z: X( g1 e& \千万别嫌CPU主频太快
) {( b1 A9 E* Y$ |( ?1 }千万别嫌CPU内核太多
! n8 h% P+ n( i7 i- Z千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)" x. V( I) \) E
千万别嫌内存太大$ ~+ S1 F, E0 X2 @9 c& \
千万别嫌硬盘太大' A, W0 S% q! g& b8 \2 h' q
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高& O9 H, o z& A5 K5 I7 R
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。; n3 d. b, u+ T; b4 V9 N, O0 d
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:+ }0 s- V- S" Y2 d. Z5 k
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
: \+ p7 d4 M" g$ `% R+ L: J2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。& }; |! t1 W* U( i& P0 O
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
1 ^2 z2 ~: i4 H" ^5 q. h4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
: C: c. ~- ?) | Z; z# J5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, L. @% O! H8 V1 z8 d0 u3 B
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。: U( D! d3 `' d% n6 S5 T
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。0 r5 ^$ y& X4 U! W- v- T4 U
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。6 Q4 b& j( `- _ r8 L* ~, f
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