建模
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5 T' e4 U X. E& ]" C9 h% k如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。. K: v% i9 L+ @; g" o j/ y
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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" D0 F& \: p% q. `跑个题:) ~; s4 c& s) c" T, x. f9 M% y4 T+ A
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
2 q* M* s# P3 W0 @7 mEPIC的主业是测绘
; V, p i3 w5 g Q6 \' S; ?至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
' b+ A' i( ]( i9 c此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
: E5 m" h4 U0 E光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
) k: v7 h) ?4 p& b) v$ g( e) v V) n q2 e' X4 E0 b
数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
3 c0 a* L4 V3 n) \(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂); n! S8 r. I, M# T4 N
" E) y$ o" F% K Z* n L1 E高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。0 I( h% ?, |3 \/ B+ h" n- T
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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" P' f, R; \- o: C' M千万别嫌CPU主频太快' \2 @" [; J+ I* O/ |
千万别嫌CPU内核太多
% w! P* b6 m, E5 B/ q千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
$ R/ G8 p9 C2 E千万别嫌内存太大
5 v2 @: }5 q9 W3 i千万别嫌硬盘太大% ` c& t/ @2 N7 j- {
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
1 D/ @4 K8 p2 p: V- r1 d. A千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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7 H; T5 w: Q1 \) C. Q; t' a同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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+ {. H7 x2 K) P, E1 nFLASH播放器基本上走到头了。- r- h1 Z* L1 t! _7 x3 J
8 w" O, [1 M8 S' S; T0 i这里简单说明一下:2 c$ Y* T% D y% e
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
6 M0 x5 H/ L K5 w# `! a2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。( b, A" _, q' k; p8 b9 l/ ]- {+ u
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。( B% O. h6 y- X6 ^3 c
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
- n2 Y7 v. ^# I2 ^; y5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。! i# W$ u, r( k3 ~: X- I
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
: Y- y/ z* J$ k1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。1 Q2 G2 M& c: o6 M: H0 K+ _5 P
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。8 _' S& b4 m, m3 b" ?6 W$ S
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。! s( u, |, }9 O
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