建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。" ~$ @% T6 x% F& M) `+ z% f, p
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
( b4 r" n, S- P. H0 G, w; `EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。$ e; b; S8 }+ t& n
EPIC的主业是测绘( W; C# P4 i/ Z9 c" v( u
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
3 t$ F$ M1 V" L4 Q; r9 z此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
; M9 W7 T$ k5 _6 M7 u+ b4 k5 H光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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; r4 y( K) w! X$ W7 ~! z) N7 D数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。& M$ a: V+ \3 x7 e. l
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), J) o+ C& n7 S; x6 q) I8 K$ F
/ K# t0 ]/ z4 e3 _' C3 o高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
6 K: H ]1 ` L3 |: s; O3 _就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快, O8 I/ }2 R/ [8 r9 v
千万别嫌CPU内核太多
+ ]; i/ e" T( \7 L千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
9 G$ C6 T5 X/ |8 J9 t @6 c9 @千万别嫌内存太大
2 n% R; p" x, d! M7 ?" r$ C5 L千万别嫌硬盘太大- f; Q# L+ |$ N; A
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
& ]. F H5 H6 U" R+ @) S千万别嫌GPU太给力(图形处理器)6 q7 W0 Z$ T6 z* ^; p( b
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。0 I, K% J2 J& e5 L
$ e9 y! S% z( W* u这里简单说明一下:
/ S* |( p% c0 P9 \& b1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。6 I( B! j3 {: @3 s. I1 b
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。; N0 v0 W. z! s3 J8 D T, |" ]
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。* v& C. p; r1 {4 G* ^* a1 |
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
& M' w( P2 X- {& f6 z5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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3 L" Q, D/ Y& L) k* p o) [2 z) u至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
/ Q; X- `' u! j2 }/ G6 E+ y( s1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。4 w8 W; Q- b: J( a5 p; v
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
( m. [& r/ }; m2 f以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。' u7 J1 z3 _9 b: i' G
$ y5 t; M) ~$ b8 E) ?^_^
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