建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。' B7 I" M {/ b6 w
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)0 \' R7 }8 B: _+ F) @5 x8 G
, l( @* n/ w6 w: ?6 a跑个题:
: m2 f h" ^. F$ }, VEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。8 s9 P! Q, ^9 g# `
EPIC的主业是测绘) Z% Q9 O5 p6 ] `0 ?$ w! O" s
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
% w/ d" f% t( P! ?% k0 B3 T& k# R此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
# g% R- ?& t x/ J0 O- h" r光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。5 c, d4 q- B) ^% o0 ~" X
- a8 N3 s; E! l数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。; s, A4 d. Z L4 L7 c# L' x/ \
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)0 c" p7 t+ ~% v8 I$ D/ C
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。. D* O. a/ d& k
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。( _: f3 ?4 j# f2 W( r5 V. h. j
( p( H2 z$ T" r9 M千万别嫌CPU主频太快0 ]3 P* d9 W3 h- B$ d
千万别嫌CPU内核太多
" j# X7 k) U% |; E4 W& F$ ?1 v' J千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
4 h- H7 o, X8 a' F/ [0 a% z. j千万别嫌内存太大3 M, }/ w8 y$ a, w0 G4 D; q
千万别嫌硬盘太大* a. |. \% }- G# R$ ~
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高7 s9 J4 o! r5 \# S" l7 `. j
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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8 z0 X6 S# u- T& D( s+ w# \同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。3 ^4 ?/ A* D5 `% Y0 O
7 U C2 v5 F$ ?9 X) I0 s, ?FLASH播放器基本上走到头了。( e u1 P& l7 c- s
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这里简单说明一下:
5 T" O# n& ]1 H; K+ c1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
# O( U2 ` w7 c( e" q. w( U$ j2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
3 h* b, j6 Q$ K8 g5 F3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
+ r& J1 h% ^& U' U% j; b! m, k4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)0 v/ n, d" f6 o6 f% l4 T
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。. I3 ^! b) S" O. W
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
3 q. F9 n% h+ M( C8 Q+ N- C7 u6 K1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。7 m1 Z1 @3 Q, D
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
: G, y2 c4 ^+ {% _! r( p以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。) Y1 X2 f0 }+ B M- H! Y
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