建模
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: F/ c, J, T3 |- G" n+ [! o如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
. {# G2 x7 L5 l" \(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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. p- P- r; \0 w& K/ i) E跑个题:* v/ j3 P4 Z& ]9 t! c2 s" L
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
; t1 I3 u' h6 y1 t( HEPIC的主业是测绘
, l1 p! L: A4 O; `6 C: g, E至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
: k2 O3 h7 K# v0 k) O此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
5 }8 i& S% t, {光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。( ]' l% c& m7 ^1 E% Q
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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5 p, U% Y. R4 {1 }高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
* @5 A# s" u# o# G' h" g, X就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。3 U0 N: u5 ~1 K: h# l% @ j
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千万别嫌CPU主频太快& \/ S0 `" }2 L# v& k. P; H/ C
千万别嫌CPU内核太多
3 t( ]( p% K( n千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
0 t1 _* z9 r$ T% _; b千万别嫌内存太大4 W, e/ t9 _4 M3 u
千万别嫌硬盘太大5 S# p& D, A g m1 r
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高9 q+ f8 E* b/ V& S( G
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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1 U' N# o/ p5 ` x# c/ _/ `同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。. L/ |! Z# ?9 i6 M: z; V
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这里简单说明一下:8 U; v8 k" O6 ^; S6 g; e
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
( Q7 a$ |" u& R) u2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。 p- g1 q! _; e0 C3 u
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
?5 G* i7 ?7 y) i! y% o4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
w$ ~0 x% R1 @8 a3 |# Q& X5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子 D6 t9 v1 Q# g. F8 z# i8 v) w: S
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。# J, w; {: |1 e4 k, g* C1 Q
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
9 ]( D) d2 K- x' C以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。; X! j/ a5 w0 ^ G$ N' b
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