建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。1 x5 [. @6 ?: {- o
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)- h2 o9 T P+ C: ~0 d" e* n
1 C/ M4 ^& Q" w" S* S; {- o跑个题:
# s, S4 b* j* ~1 b$ P2 MEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
1 G9 A8 e) e& fEPIC的主业是测绘 b5 w, p. u) H7 _
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)# t2 v0 N) }9 \. a) o
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
) l4 u2 }4 { \0 ^! d光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。1 c; v; q7 {- {7 o- Q1 h: ~
9 {7 t: z& L" W) U- i q数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。9 C) ?' F6 A, J9 B7 j7 S
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
9 K+ ?/ }% ~! Q) _3 c' g5 N就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。. e; i( n6 w0 n! w2 G
6 \& N8 v" N, A1 z千万别嫌CPU主频太快& w& B& O) T1 R1 A. w( d7 T
千万别嫌CPU内核太多8 O4 \8 V. F7 Y. t
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
6 l" F; y8 n* w- i! X# s1 e千万别嫌内存太大
4 w& b( t7 ? z5 Y千万别嫌硬盘太大6 x( x) ]) T$ U
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高/ K, f; T, I/ w) K: h) w; E
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)* d) I1 {/ F- z, M* |8 y
+ {8 Q* [. j ]+ g7 s同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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/ F4 s! ]# @9 o! M- L& T0 y' b, `这里简单说明一下:
& x2 S+ P( q6 K+ I! ]" c: j( t* [1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
+ r4 Z) }, l$ v# V0 s5 c6 g2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
/ f' Y' R, C/ Z& r3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
* y `' d2 b5 k, M4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
& R: D2 q$ T( C- e! J( y# A! N5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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' L4 W5 ~4 H( y3 I至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
( U' p, O E( i$ t1 M1 E6 ?1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
, A+ h8 E& L2 r) h' l9 q+ K2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。' g* ? f) j# t, P& m; i
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。. `" x! Z. K9 d; p( S- S" M% p$ p
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