建模
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/ ~( a& U0 _9 x. a4 V如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。& }- y$ g5 @; N+ ~& k
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
! C6 K$ U& n+ e' }4 K( N7 ]* H( f. b Z: ] c1 t6 B) A6 @
跑个题:! v) ?! K# w! s
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。* e$ b6 W( R I/ W1 E- A' {/ }
EPIC的主业是测绘
8 N2 R6 V- W3 t2 s- s& M至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等) L, W# d, W0 R3 T# t/ D% G
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。2 g+ m6 d+ b$ n( a. o. [
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。5 o4 L, c9 ~8 h* ]! u5 s) B; g8 a/ R
! _$ j8 q' o; p7 d7 O* s1 E数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。( I( _1 {/ R% L9 J& A
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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; q5 ~! d' D6 z- Z* e# @高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。1 e7 C: e* t0 }( W t
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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7 f% x' ~8 f) f: m6 \3 o千万别嫌CPU主频太快0 _' _" e$ V( M' D; N& f
千万别嫌CPU内核太多7 F+ i% Q! r) p- K$ @& Y
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
8 E, z$ w% U( } B9 Q6 D千万别嫌内存太大
5 W- i# J- U9 C' }. |( v# [千万别嫌硬盘太大
% L& X' e4 v9 X3 @7 Q: ~0 [千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高" M( w3 Q* Z6 _5 b
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)3 n2 R0 H, i- _, q
1 ]; E; A5 F7 F' J* h9 s: o同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。6 }# t, N# ?! o, D! d
1 b, E, o1 m9 w- J3 R2 {6 D# OFLASH播放器基本上走到头了。- T+ ?. w2 n* C0 U5 e
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这里简单说明一下:
- r8 h" J7 Y% |! Y8 X1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。. z: X& _9 K1 r5 D# t
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
) B+ z: v0 e G# }' y+ d3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。( I/ ^, J8 c( W- G' r1 [
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
0 O. Z, Q- k4 R( E! U( f: R) K/ f5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
; d7 S% ], I) X$ T1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
! O+ S8 s, `! P7 c2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
: G2 P( m! k: ~以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。4 W0 l# w3 D; }. r$ b% L8 O
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