建模
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, l1 s8 ]. P$ I% U- f# l如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
8 v% S9 @6 T. U2 S' o5 X(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)! }" X* L r7 R% ?
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跑个题:
& Q1 Y) l% B2 fEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
, B) }- j7 F7 C0 l5 G7 eEPIC的主业是测绘
* S, {; L3 M: x7 x至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
/ Y/ c9 x% ]4 p5 ], A0 g此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。0 S0 B, h1 X) d- Z: [/ g
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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$ _7 S) w. n7 _* m. A3 s1 R( Y+ Z- ]数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。* I$ U$ N1 e. T, w& P
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)& q* D& S- s" L9 F) ?( Z
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。9 t. S4 n" O! r u8 @
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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) b& O S r0 ^6 J0 i9 G2 H千万别嫌CPU主频太快, E# F, p* ]3 h8 g( W0 b7 }- V s, r
千万别嫌CPU内核太多
8 E4 |7 d8 N2 u) X千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)* v0 e s) \& A5 V; _
千万别嫌内存太大0 t8 t% b$ V; w$ X
千万别嫌硬盘太大& V2 J; |% ^: a+ h5 Y6 J
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
; @7 I# I2 z0 ~- q: f# Z- t千万别嫌GPU太给力(图形处理器)0 F4 f/ h7 V. z& K7 v* q
3 ^- }& V; x: i0 y" t1 \同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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^5 K: G1 h1 ]4 Q/ y# i7 j+ ^FLASH播放器基本上走到头了。, a, p4 w% L6 u5 `) ~1 b
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这里简单说明一下:
; P: Y3 k& E5 Q$ J/ R% D* u1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。/ I$ @1 _) I8 O! x$ ?
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
1 F) m7 |$ D9 B$ B5 k3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。* {$ [' I# M7 Q
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
/ d2 d4 D( ~4 f: X1 Y% A5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
) t7 k$ d% j) v0 N' h3 J, |5 [5 v1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。0 G% I& Q+ l# `# {: y) ?" o
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。+ P5 E3 x( K4 o) i M t3 I
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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