建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
8 e6 s. I. C. {- a7 U; x% C: Y. e(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)5 q9 w, C, S4 Z1 m0 w y p
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跑个题:
6 H9 `4 ?! v4 C4 I, `4 qEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。. `: n' ]- [' ^8 t6 M
EPIC的主业是测绘+ [' Z! g) D5 L( r. B1 [
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
7 f0 q7 D) i* g! s9 h6 D此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。! q+ ?5 w' X t, W+ U$ v% Z1 K, K
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。7 o9 G0 Q, M0 Z8 O3 V
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
" g2 \1 ~/ A% f- w8 H(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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* |, s3 |/ E4 k! M$ d5 }. [4 W9 N高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
% P: M. `* u: h9 m5 I. |就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。- x" c# L4 x' B4 A7 A
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千万别嫌CPU主频太快/ O+ b Q! k/ k# l* A" b
千万别嫌CPU内核太多
/ }) d7 c: T( d& | c- @, @千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题), j0 p$ l9 ^4 q+ q9 F' ~
千万别嫌内存太大" D6 @7 b# ~ {5 \9 |. s( ]
千万别嫌硬盘太大( T$ ^2 X, f; C+ G+ F- G
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高; M) b+ e$ t0 k% F* T1 ?! S, r
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)- x5 x3 S# D. G, ^1 K: E" U- h; O, l
" F* F# G! n0 J6 m. Q7 i同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。9 K' Y, _9 O+ a$ D
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FLASH播放器基本上走到头了。5 ^3 L$ n7 X" M8 `; H$ p0 r" R
& G+ h- y; G3 X7 }
这里简单说明一下:
. A. f9 m8 s' p8 T. w7 g1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
/ f& S m5 D: ~8 H. O$ H B! M7 w2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。) n, c0 i a- `5 {
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
4 w% t& t& j* ?$ _( O2 k/ h4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)% S9 W7 ^. E9 i0 z
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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% m4 ]* K. y U) u4 [, D至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
! K4 O# u, H5 A( u; I6 E$ ^) J1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。- L1 k/ v, p% O& Q8 H
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
9 P/ h& K) v; l8 ^以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。, i9 n6 ]8 Q. o5 n, }' L8 o4 [. t
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