建模
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6 f# v, }8 L( `% i) K7 H+ I: X$ c如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。 {2 r% h+ N0 v6 [. v( a
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)" Y, o8 U5 j2 `& S
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跑个题:0 f& }+ Q% P# ~! y
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
~$ c" x$ @2 L- n, G; I# @EPIC的主业是测绘
# ~0 b" O# t( m$ O3 k3 l" C1 B至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
. S) h5 _! W. \! s; p7 D7 G0 U0 w此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。3 _" \: U# Y3 F3 Q% w. u
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。5 u* M m2 H. n7 Z9 }1 p6 K
9 n" o" U: C# @0 e" A: K, r% x数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
$ |5 ~- T, y8 ~+ l7 s/ {(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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, b J1 H/ ~# M高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, }. ]! m+ s1 |; x" Q就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
6 W- l" G; y( J: Q8 s; W* S; c千万别嫌CPU内核太多" ~; L$ S& ?/ p, g# ~' s5 ~& ^4 N
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
# G% E6 j2 K2 @8 d ~千万别嫌内存太大
3 [+ a& e6 E, u$ r千万别嫌硬盘太大
1 n5 a% \) K4 f1 B6 v8 M千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高* G) Y+ l6 \0 J0 V" f# I: o
千万别嫌GPU太给力(图形处理器) {2 {; W% {9 x" Z0 N$ O0 }" i
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。* G, I3 t- n# ^1 t. Y/ t( a
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FLASH播放器基本上走到头了。
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2 x: t4 `3 n" x这里简单说明一下:
4 C% g1 o6 w1 ^. v/ R6 w1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
7 Z! w0 l8 v7 z+ K6 Z* g( r2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
& s: l. h5 v: _( g) J3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
5 z8 p' p# M i4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)2 G( N' P2 Z! s5 t
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子6 D" }2 k! h; U8 o' ]3 K, R3 R. w. x
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
6 M o9 q) Z7 U+ N$ J6 [2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。% [$ W5 l" f. G$ N
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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