建模
建模
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/ E7 f, |; v# W3 `# L如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。% h% ?! B4 D( z0 E- I+ _2 g
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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9 g' u9 g/ p! q! _跑个题:
, G2 ?; J$ h: P- ` e: `EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。+ H; e2 Y( e8 e
EPIC的主业是测绘
+ _6 r7 T4 A3 V4 I' W$ V/ Q至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
0 u) S3 L* u. G, d' J此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
0 p! e X7 r. P" @8 z" \4 a光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。8 |" E N$ S; H) r: ^! x2 j) g
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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8 ` l4 y- B9 N5 P高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。" @2 {# Y9 {. M4 u
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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9 z& h: L8 V, {" h, c千万别嫌CPU主频太快, \) G! ~" l' d4 @2 r; t( l
千万别嫌CPU内核太多/ [: ~5 K. G: y
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)4 i3 T$ ?3 ~5 C# h7 Y2 k
千万别嫌内存太大9 R6 O q5 b7 G6 ^ r$ e2 ?* n: p
千万别嫌硬盘太大
, q' p6 W, k0 [4 P, y5 I" T千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
! { S0 R3 d- }; `千万别嫌GPU太给力(图形处理器)4 E; s# ]( B1 I- y, a5 n+ E" w: b8 C' P
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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+ W# H+ I3 h8 L: b0 Y5 o0 K. \FLASH播放器基本上走到头了。
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, d, X) A8 M0 O1 L m这里简单说明一下:
5 @2 C" G5 Q2 v( `: ~9 x, g1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。) b( N& q) [. R2 T0 L! O
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。* g1 u8 f& n$ H( ]8 l; n- d
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
5 A3 \; z8 ^& v& G4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
0 l' l U+ D9 d6 R. ^5 w' [. c5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。" t2 B S V% \. Y/ H
9 h$ D6 S( y; E至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, S8 u" O8 c' s* r/ e) l Y
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。$ c* k" ^, i4 C* _$ W
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。' `0 l7 S* {& I& ~5 a0 \, `9 B
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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2 u% L; O" G. Z# d8 N! j^_^
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