建模
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7 o! a* `9 W( F# j& |如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。# R8 o ?- x) p2 C8 i" Y
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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* x; L, n/ ]9 [跑个题:: B4 i( O9 P2 J9 i3 Z7 M/ h
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
& U8 i# T* `" }+ g g7 x# |% _9 rEPIC的主业是测绘6 ^& W7 ~0 M3 Q" b1 l# h6 Y
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
2 Y0 K& y! V! Q7 x3 i0 D8 U' D8 Q4 z此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。, h# N2 ?% ]- ?, ~6 {* P' T1 s
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
9 S' b( i Y/ W9 X(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)3 ?6 C7 \# r( {- c# ~2 q9 d
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
3 e8 ~1 u# W6 Z+ g7 r1 \就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。3 U5 ?7 f- X: m* m$ G3 j E/ A
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千万别嫌CPU主频太快
# B9 Z# h7 [ ~5 Y0 g2 w! ]千万别嫌CPU内核太多' k* u% w1 i0 O3 ]
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题); t+ C$ E5 Q/ q' ^( \0 E$ o
千万别嫌内存太大, l! @* X' U, X, O# m/ h' s
千万别嫌硬盘太大
* F e5 V" Q* D( {2 n' |千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
( ^8 Z0 u6 j: e. c. _1 `千万别嫌GPU太给力(图形处理器)1 J$ y4 d4 o7 `) X, e0 n% a, ^
! C* S, t( H, x- i4 E同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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! H# Q! ]5 I9 E s7 |这里简单说明一下:4 B9 w P, [, O0 h% {8 U" }! t
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
9 J! p& X* \' w' I0 |/ p2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。$ `/ k0 X- ]+ m, o% [$ g. E
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
8 V: r* o1 e( f0 W4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度), n2 [5 X8 R8 Y; V! l
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
5 k1 {0 m6 \' m: P) v1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。* W4 _- l5 E8 |+ z* E4 S0 u, s! H
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
: B% J9 R3 y1 F- Y; }1 f以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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