建模
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6 X# h2 V# s Y3 J! g# B# t如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
# ?* h! Y" M) @; C" L2 x+ P(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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6 [ T! M4 L+ n9 |9 C' |, f& d0 o& G跑个题:9 ~: b B( |$ K5 h. w, D- u
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
( \% t; s; E+ o/ S( EEPIC的主业是测绘
/ q7 ]/ J0 o& {6 s0 t- a2 X; J至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)* [+ }. a8 |% V( d9 u
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。 i, u# y4 z; b6 B5 }. P* Y7 \
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
- O0 k$ ~8 Y7 e4 G(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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( R; v$ t4 Q& d1 ]. D' S( A高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
& v+ o3 i" g- }4 j! K* H8 f8 r就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。4 C- d" D. o5 N# g% t6 J! i
/ Y: ~: E5 y2 i) V+ _, P! N: q千万别嫌CPU主频太快
9 w6 N# \: [4 T) n) C. z; C千万别嫌CPU内核太多7 f N' w, c V" K1 n
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)) ~" k6 p- d+ S' k
千万别嫌内存太大4 L% J* x, N/ u. S$ P
千万别嫌硬盘太大
. g5 ^4 ~) f3 j0 G7 G千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
/ S; B+ r6 ?2 j N( N& j; {# S千万别嫌GPU太给力(图形处理器)+ ~3 d L: O) P a* T: B8 |9 S, W
I7 m; x+ o' W: z' y W同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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+ e* D0 B8 ^* }+ e3 A) c5 NFLASH播放器基本上走到头了。/ i1 t6 a, n, j( @+ ?
6 \9 |, J9 p, K0 i; J" Z0 v7 E这里简单说明一下:) L5 a8 _& L8 @
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
1 E% J: P$ Z- {7 E6 H2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。; R2 }/ }5 |: V" `/ Z; f
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。5 H/ ^5 C# [$ q1 v* a, h
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度) t. d7 M9 y" t
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。: O( X! Z; [3 J2 H$ r5 Q
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子* W) g s* J) k, ~. H! a
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。" C' p4 n' f8 k0 P
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。9 w8 ?4 M( E$ @) I0 N9 I6 c
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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