建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
4 O% ?; {0 V3 A+ ~% ](DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
. k$ d1 I. H J! z0 v2 V7 y* E. k" SEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。* A3 R* B2 O; f5 x2 q0 r$ P( b5 l
EPIC的主业是测绘" N5 p0 }& A$ a+ g
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
( U. C4 k; ~) l此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, x; s3 H8 I2 x! H3 f/ }+ L, g光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。8 Y0 F, i4 P: t7 F
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。# M( |+ t# D1 {) c6 ~0 A
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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. p6 B# u# o v9 t9 J& j8 h高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
+ k/ J* `5 O# `9 z, r就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。* E& C- a2 e O% B9 C+ b/ k
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千万别嫌CPU主频太快
$ l8 K) a5 G$ s3 v9 z! k千万别嫌CPU内核太多, [# `2 u" [9 f5 n6 l9 K
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)' S2 P. T- O' e' {: s- P
千万别嫌内存太大6 v. c. X# G9 S! I. F( R
千万别嫌硬盘太大$ A# d2 y5 v) J2 i
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高, K8 |0 Y0 \# X- n0 W' \
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)) E0 f( D+ `9 X# Y: a! P
5 W6 O! d$ M% y% j0 N5 f9 }6 y同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。- p$ M; j6 x2 Q
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
$ G! O; f. N; }: L% d8 w: J1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。( `6 O- k. E! |3 i/ `
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。! w/ l* S' L, i+ s9 W
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
- @8 M3 \) `4 S# m' p+ V4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)9 `- a! R- T+ q1 Q& f" r
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。. G- D8 f7 T2 G( R$ b! l7 R
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
! R0 O/ H5 U7 ]' A7 N) g4 `+ s1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。1 k: p# V4 B7 v) u/ y" C0 F7 x
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
7 d, W6 L2 w, c) m) ~以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。" }$ F: E4 m/ M4 l
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