建模
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% P, G' D3 e3 n3 Z9 G6 [& P9 z如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
, u7 \' @1 [8 }0 r(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)4 t4 k Z3 `1 ?" ~; K
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跑个题:
+ l) l) m% r5 t! @7 }# L! h8 S8 {8 gEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
6 `2 h' p7 o: N3 d8 H/ t" v. C# AEPIC的主业是测绘
7 L( [5 @/ X! p3 e至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)( V4 C4 f( }- w, [" @, |& N; b% o2 M
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。0 G4 `9 B: S2 f9 a! ~, q8 u
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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# F' q. X7 F# n8 ~- G3 N数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。1 g# j' `. J+ P# x" m
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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9 R, Z2 R3 D! g高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。9 h d2 [" E5 K/ H, I. o
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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1 B7 @3 f1 k( Y" ?8 T千万别嫌CPU主频太快+ c" r. ]% ~1 s3 b
千万别嫌CPU内核太多
$ j4 _! R; K5 W千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)% J! t; i3 `$ D4 A- M& H! R. ?
千万别嫌内存太大2 v& X8 f' A; L- z! H( U {, x
千万别嫌硬盘太大/ H g3 _" e8 P' f2 R W, |( V
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高$ F0 R8 F' x/ ^- T1 G4 [
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)$ q/ M& r1 x+ j9 V7 c, l# l
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。5 P: J' j; i$ \) e6 c
: Q+ @8 i3 L5 O2 X& x! B& [; U5 AFLASH播放器基本上走到头了。
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5 o! X* F5 o1 E% a这里简单说明一下:5 z; y! \9 m" E" u. e6 g
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
- U4 j$ G9 P5 `5 P2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。$ n8 e, T" y; P% q' W
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
w4 H, p- ~; Q: i- V M; S4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)* F3 C$ M; @6 @3 E; {" [2 A7 Y
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子+ ?" `' V. }0 h# Z
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
: j( K& `( z* W" D5 x* t2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
4 O6 e2 n" A4 N2 j! n$ e* u- A以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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