建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。8 u5 Q0 ~( n9 l! x
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)" @9 [, u3 J8 i! W: }, S! Q
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跑个题:
% v: M8 x; n, zEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
3 q3 l: ?$ l" z+ W, _5 KEPIC的主业是测绘$ R2 m' m' O0 L" a& c
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
0 N' |/ L0 |% ~5 ~此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
" i: W9 C; s( i光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。6 d$ K! @: a# }8 X2 j6 i
; S2 Q9 g7 p2 ^: g8 Q i$ D+ D数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
7 c. r: B" P: B(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂); b" O4 t+ t, W- F- W( J G' D0 k
* ]0 U3 c- K. T( n高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。4 k" \, X9 J. K# w
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。4 P# O( _8 n4 u( \0 e
% {) c' c% X# Y千万别嫌CPU主频太快
. c- e' J$ E% }千万别嫌CPU内核太多0 `+ T- }, _! m6 z, d- _# j+ g
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
* a" p( z2 u0 f- \. y1 n千万别嫌内存太大9 Z1 {8 d2 l2 p' _6 c$ ~, A- V
千万别嫌硬盘太大3 U! u, G& Y& m# w1 g" ]1 I
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
" X1 M3 b9 ^" _) w4 T# R4 ^千万别嫌GPU太给力(图形处理器)6 K- S5 ]) p% w( P' b; N9 i
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。$ r( f3 c6 a0 [. i7 s
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这里简单说明一下:4 V8 B4 q$ O6 x* t$ ~
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。' b' R0 m4 N. i
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
- Z! N+ h2 q7 b# U7 q" T: `3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。3 p7 Z4 f K) U. Q
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)% g! o$ M" x8 @4 W: z
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。$ S7 `$ n+ K- Y! C) @, }9 G/ D" C
, _; o. t7 F$ T, O/ l至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
& ?! _9 v6 A/ u2 u$ H: b% V* M; t" Q1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
7 A N+ |) p) M( U2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。2 X2 M& S+ d6 H& h; M p) o4 _
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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