建模
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: v$ k& ~# t0 t) O& U3 w0 e( H& \如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
7 e0 B# D. P, V( L6 Y- p(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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6 T& { v2 G# v) A跑个题:# S3 `/ b2 |8 u" j& G( d6 Z- U
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
5 B& M; w* \; C3 z' E( z/ T0 zEPIC的主业是测绘
; E& Q1 M1 W6 a/ s1 W4 L, Y至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)3 Y9 a& R) A! l! |, r) `
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, z `( q9 u; n! ]* M. f8 j$ h光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。1 L, `$ F) K9 {
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。' I9 B& ~* @5 m) ~
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)# ]7 B, d9 }5 I/ o7 ], V0 X4 P
' X1 z' I* n( M& b/ O" v1 }7 g, H* w高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。. a: p5 @4 Y: Y4 C1 b
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。6 V2 ~* B \! ^1 m" u
& m$ i# K L& g千万别嫌CPU主频太快& m4 {# O2 O4 s7 I6 }, z
千万别嫌CPU内核太多2 e5 Z- X R; `5 f2 \" u
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
9 u4 ~& g( P" P7 `千万别嫌内存太大
# I8 o6 Q2 p3 D @千万别嫌硬盘太大/ V1 c7 U) a% T [+ q/ r
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
! n s% {& P& \( k# O" q千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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; i/ H4 z5 C7 |2 Y4 F, R( x同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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8 K& j0 e$ P6 d. q% j$ }FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:2 ~7 ~# a& F/ h# o, |! i
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
- f; I! g9 N( ~7 e2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
( J! h0 h+ O$ i/ @1 J4 C3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。3 _# f! R/ k D! B3 C7 _2 n/ {$ j: l
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)8 W& T) H9 s8 |6 y* Q+ J
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。* f! j& m) ?" h0 x' M( j
2 V9 `3 V8 Y7 U8 Z- c0 M- w至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子% _6 {* w3 Q7 ` T" |
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
4 C% [8 ]7 ~* B; B% x2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。% B9 b( G6 S, h4 Y7 [8 t7 m) d
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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