建模
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$ R$ k$ S. o3 ?6 I' Z; G如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
$ Q7 I4 n: R) N+ R/ N5 \(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)# J2 \- i- N! d8 m7 _
& x( \: T% M- o9 |9 |3 ^7 E跑个题:, H1 l2 u) ]) l" u) ^
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
8 |( k) Z3 k% l, REPIC的主业是测绘
' `5 Q1 W- T9 g4 ]" s至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
& C( Q+ U. T+ y此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。, L [' N, V* a" h" h) g- P
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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& e6 b" |/ g9 I: f, W数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。 b1 g5 H9 y+ h8 M( Z
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)3 b' W! s- m# E) K& w% q
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。$ `2 n; \; s5 w. G' f9 W
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。: a" S- [$ ]7 h5 K
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千万别嫌CPU主频太快 W- U3 h3 ?* b R7 M
千万别嫌CPU内核太多
. N8 B, K u1 N- V- m( x4 N' f! a千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
# Y2 Z, y" l' I- p: h0 C千万别嫌内存太大
) ?* W( U1 X& Q千万别嫌硬盘太大, {% @* W0 N, a7 R' H2 Y/ M
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
% B+ R! y& ]$ e4 q6 w8 m千万别嫌GPU太给力(图形处理器)) h4 f1 b( u# b. {
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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" { }- H: o5 U, M) I2 _4 P! vFLASH播放器基本上走到头了。
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8 u! a) I& }6 u$ F, E8 B0 p这里简单说明一下:( k+ u/ t9 C. n" }0 f
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
* y% Z8 U; E: x& i+ d( [9 ^! {2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。7 B( J, {- `4 B# ]7 b7 h; a
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。. o' b3 |1 \. k9 n3 c5 }
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度); r0 V0 w/ D0 ]1 B' m! Z/ o
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。' E4 w* t: v! r$ z- X
, |( e }9 H0 j8 h' \至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
, \/ K& {2 P+ d# w+ K! F) R1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。& d% k/ v" h8 K: B4 b
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
2 X* w2 H$ }& F/ m; B! K& d& E以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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