建模
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E/ }% y5 S/ L1 \% z7 j- P如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。' d2 {2 L3 P, x% \3 T0 i4 f& }
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
5 T# x. n7 P2 D% E( g: w/ f7 oEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
$ z. u1 Y, \; q# B! A4 o/ M, h$ KEPIC的主业是测绘) r4 H5 P; }: f" w) {9 S6 p4 ^
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)2 d; n. f. a* p U' q( s5 W
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。' x7 p$ o L2 k" Z! d, T/ s4 v' x
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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0 I E1 k" g# b; d; x$ d$ H数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。) k4 k% w% E8 [* O1 x7 m& o
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
7 `$ ]* N. ?0 B' P+ I/ U就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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8 n: K3 H+ W: [2 Z% c6 T$ r千万别嫌CPU主频太快( A: f4 |$ w8 z, @ z9 t2 I
千万别嫌CPU内核太多
$ y4 ^3 j+ }( x1 y千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
5 d3 l# u4 P' o7 n A9 S) `千万别嫌内存太大
2 g _/ N/ [$ N/ {. \千万别嫌硬盘太大
+ p. I: z9 M% c, Q; _% P千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
# X6 j8 ~. z+ C( o, R千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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8 i5 n7 z- Z3 E, bFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下: c* B# I& _: D4 X
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
% E: W+ _ u+ m" d8 M- F2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。- \" S t. y, n, ~( D
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
5 q# c3 `/ n' \/ V8 n4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)7 v4 N- \5 ?2 b0 O! x. v3 Y& F
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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$ H5 o5 ~# j' g$ T# U至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子1 r; ~. V( o) t
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
/ b! i1 ~* i$ V3 \& H2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。2 K: V& b) K( S# d
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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