建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。 W. U' s! E1 n
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)7 v% _ c! |: K3 Z) ?1 j1 i E9 Q
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跑个题:
% V3 E: x, K7 R) h+ Q+ j+ y& nEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。 F& u6 f0 p3 D1 q1 q
EPIC的主业是测绘
) b6 ]# a9 v5 M8 y% w$ Y至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
& n4 u$ e- K% U4 x- O此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。- C2 B9 M2 ~% j4 T2 I) j
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。$ o0 X) V5 U" U" s" a3 L( c- p
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
# o ^' H, O9 \& E# |(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)6 ~# i) [8 D7 ?: i5 q
. U( A7 P$ O/ K/ f9 ^1 l高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。! y& t# {$ V" I! t
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。& x, s; N$ [! _/ q: v
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千万别嫌CPU主频太快' M* _0 _9 k A/ `" [$ _
千万别嫌CPU内核太多
) A) E. ]! D: z8 m9 E8 k3 Q' ^. C. F千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
6 f, @, ]5 c2 K5 }9 X/ d5 Z千万别嫌内存太大
; T4 H) ^) [9 {; C3 F千万别嫌硬盘太大
. T, S/ I% t3 C+ P5 ]& j千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
4 W1 B8 o" |5 x2 ^千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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' O b) Y3 A6 N U3 E7 J同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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: C; x- Y8 `" M7 E) C) c3 N, l( iFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:9 b; r! X* f' a% Q
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
8 @9 y6 t8 Z. }, U/ d% ]4 P! N2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。, T' E( ^: p5 r: }9 K: s, _
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。 R) J a3 P5 Y- R4 C$ r: J& [0 ^ j
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度) g2 m1 j4 n7 G1 n8 T6 x
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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! s+ l! I8 M1 W# o! h! f至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
* K4 R1 {% o9 Y4 j. g1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
! ]0 D$ ~5 h( S" C% n( F* X2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
* ?4 n7 ^( A9 d7 C以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。; d6 H. V/ m. n4 b) O8 i6 j
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