建模
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7 J k# p2 Y/ v# U4 p$ e' O4 V# H如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
/ v1 k: f0 N& F3 h: g* m(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)2 k. [! C' H7 y
3 J, d9 [" L; a0 q+ O" G$ z. |0 j跑个题:9 D! m8 `3 h1 V9 w8 H8 T% l% E
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
. \: F x0 t u; a' B% qEPIC的主业是测绘
* f2 V; ]4 B; S3 q# G( R至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
9 v. W6 t: X2 |/ g( p8 p此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
# v2 M3 R r& `, _光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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) y- H) Y* R7 z( d* a数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。: U, U# H0 w' J- y. X1 c m
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), A6 u: S' z( ?. V+ F5 f, T! R' r& K
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
8 e: Y$ w6 d+ Q, o A; P {; y就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。- S& K! ?) v7 G& Z
: o; p b0 O% r* S千万别嫌CPU主频太快
& e- B* e; t, v, C千万别嫌CPU内核太多
- E- Q; a. K6 Q. M7 M千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)1 T& @& d9 s1 F
千万别嫌内存太大
$ H3 R" W/ Q7 A, r千万别嫌硬盘太大
8 q" K( R/ Z9 i, I2 T千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
; Z V [) `9 i. u5 P. q1 r千万别嫌GPU太给力(图形处理器)" ^: N+ v7 a) _! S
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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# F7 G5 _5 Z) l; J+ {* u0 W. t5 HFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
0 ?3 s8 \! C" Q' X& e M1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
5 h4 |: ?! n# n) N, i2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
2 h1 u8 i6 k5 {( A6 h3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
( Q2 v0 X# p# _) Q4 \4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
S& ^' I( ?+ ]$ f5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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; R D& L6 Z5 q* M) y5 B至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子* R# Y/ v+ P- k$ q
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
5 U4 d( |: z' E8 x- o! ~* _4 D2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
+ f% m: n) s4 Q/ ~/ ~2 w! ?以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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