建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
4 k& T$ a% P* h/ ^0 ^, ~(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)" f9 s* p8 Z4 }6 {7 S; f
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跑个题:
. \" v/ [# l$ w' [/ O( QEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。5 ~" H+ |3 A3 J5 q" ]6 f6 B
EPIC的主业是测绘1 J# B: T( c' K5 n
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
+ ` B9 o2 g/ g3 M此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。( f ]' |1 ]. `8 Z+ v
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。" ^( `. }( S# E) J6 e: y
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。; X, n' c$ N E8 k4 e, @. s$ w
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
' ^4 l8 F! O6 G, H就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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. }, Q- I7 A. ~- ?" I: y% {4 a+ R千万别嫌CPU主频太快 b# S- i) A! U; D! Q4 k
千万别嫌CPU内核太多
0 R6 T1 P5 F6 K6 \1 Y/ q& E千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
8 n9 _# Y. c$ O1 n千万别嫌内存太大4 [6 [2 U$ ^: f b/ W- q
千万别嫌硬盘太大& ?9 d* ^) {5 `( Q' K p9 P% f
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高1 z$ K& y% y ^/ O$ \, g
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)& \4 R! \! b' W" ~# q
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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9 ]5 u9 R; R( e( V; A7 U0 `, MFLASH播放器基本上走到头了。2 l& D# Y$ l8 J) T4 U( i% i
# `" u" L& z- k& w: m这里简单说明一下:
6 W/ B2 D5 g H1 L1 K1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
. A2 J% z& B& {/ Y) X/ ]2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。" J4 C; s% k. }1 `$ y- S# f C
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
3 h3 { `# F3 f4 K) }4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度), ^( E% I, g) G4 C. u
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子+ ~) W& s7 n6 U8 U: r
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
* B: \; Z1 Y0 `1 ^( ^2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
, ^8 m) O+ B8 g以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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