建模
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4 _. I- @ Y$ E3 \6 U如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
4 |. [ b8 d( x( p(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)' q' E2 `, F/ {' `& L7 s
Z8 L. O6 @" j0 p
跑个题:# [4 u9 o& ^9 a; e' l3 X' o( m. V
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。+ x3 q \. X% v0 Y" v
EPIC的主业是测绘
5 [$ G4 J; I' w* x1 g* J至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)5 S0 B# \5 G+ @" Y
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
2 Z! h% m5 J$ v7 _9 n# i光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。! _" _# o) n3 x# P6 a- P
, d9 N) a* X; K' l$ S# X* C( n数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。1 D! f6 d! p- b- X& \& v
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。% O, }- \5 a' U4 Q* B# R8 ~
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。$ i4 c2 `6 t( _
# d7 p/ ^5 _8 x. o# c3 Q6 B千万别嫌CPU主频太快
4 A- n* U6 l7 g6 G2 P千万别嫌CPU内核太多
! E; o. a! m' z$ H- t$ L9 N4 \千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
( r4 g) ~; ?7 A$ B$ k千万别嫌内存太大4 e7 [# ~8 K* u
千万别嫌硬盘太大
) u2 ~8 E! J, X1 K4 Y+ f1 G千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
' S F9 l0 J; S% x! P千万别嫌GPU太给力(图形处理器): u( T5 v. j' z2 Q7 l7 A
5 K4 s+ k; y2 ]/ i" y2 L& G D. i, N
同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。% |8 j( a% g: T
, a2 c" \' S) O9 J9 D6 t, ~FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:1 h( y3 r# Q, v/ e2 s! b
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
/ P* I! O8 ~" y4 u2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。# ?+ z0 L( p! I" w9 n* c
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
5 ^+ u7 [$ n' c. ?2 l3 u) j( ~4 ?5 \4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
, Z* @; @2 H9 s5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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0 e9 i1 B T9 K) z) V" u至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, i K# Z. g1 Y4 u
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
' O+ G4 }3 T* A, E: H9 |- Y2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。$ O7 }$ E2 ?' @
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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