建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。3 M' D( l- A. d% ?
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)1 @3 `: [2 c4 l: x h
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跑个题:. z- L9 H6 o% E2 n
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。! l, `$ }6 c X; W% k6 j$ O
EPIC的主业是测绘
; W9 S& g( p \2 j7 {至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
t7 M( t, N' N此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
M t$ ]. I9 \4 t- t) M光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。4 R1 ~- S1 H9 Y" {
2 ^6 y& @# Y8 ?, V数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。" ~/ k' L+ H: Z3 q
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。$ g4 B: E' f, W# E" K- j% Z3 }
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。( o, T# i) g- Z7 u
* R/ b* M6 \$ d9 G, ^4 U+ `千万别嫌CPU主频太快4 D$ ?) `7 P& _5 P
千万别嫌CPU内核太多
% T& T: O8 l4 B% K( \+ m千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)& W1 y( `9 O+ Z7 {5 x
千万别嫌内存太大
2 T4 z" c2 [, A# O千万别嫌硬盘太大
$ ?% w% Z& i/ B# U2 k! g千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高2 w! V$ d' k* F
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。2 _4 {) b% n& z, p; j+ v
9 ~ p6 X7 V' i* H8 H# O) l, [' _FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
. S/ @* F# n3 y1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
; W0 P8 {% T0 M( k" }2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。) Z" ~% G# Y F! p6 B8 j( f6 s
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。( ]1 t% g! x: a5 Y# G1 S/ n; l
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
9 g# t, O+ J& u1 {5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
; P2 ?4 A( F+ J0 R P( {, j1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
' w. E- Y( T! m% M! W2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
& y0 g& w( C9 `+ E以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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