建模
建模
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* d8 j) C% u7 \6 U2 A9 J9 L9 i0 t: w
% Y6 A; R/ }4 L& f$ i4 t如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。; A ?9 Z9 M" o
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示) p/ n; n: j1 X0 s5 w9 Y
% k% |( {# ^$ ]& E, d跑个题:3 e0 y; M. H- } b- t
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。9 ?0 a S7 D' B1 T4 v5 G- w
EPIC的主业是测绘
x7 @4 z! v4 D. A& z至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)* k, X% f1 i- k* g
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。# q3 U# v/ \, j. k! |) ]
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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, p* e0 g2 G$ p& U7 \: b2 X B$ N数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。* T0 o' e! ]' I5 _1 T* f
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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+ {0 d z3 k/ m* b- Z; u T高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。' M' v( ?# J P' F) r8 j
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。% ^ v, W( d. }8 E- Z6 ~1 ]
" t0 M) F+ c* v9 H& M, `- d+ I千万别嫌CPU主频太快" O+ r+ x7 D; @- B+ M1 r9 F
千万别嫌CPU内核太多
) T0 V4 X/ `" [) b5 s) k千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
2 z/ K4 H" e8 F) h3 E" M* K千万别嫌内存太大7 n8 X! q7 N1 I: S2 m8 Y C5 i
千万别嫌硬盘太大
# \( J- G5 O6 Y7 e9 e5 ?3 h千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
) h) ~' o h" g; ~5 v0 C千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。7 ~2 C. f0 m8 W0 r% a8 `* t
, R* X! O1 g6 J8 v& V2 iFLASH播放器基本上走到头了。1 H! L' Q! b! c: o6 L, W
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这里简单说明一下:$ Q) H2 P( E# B( h& E9 y, E# b
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。' |( U" W7 Q" C( N f6 b) n; G' B, P
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
$ O) A# ?3 |& t6 h+ n: m3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。; g$ [4 T6 j( p9 s5 i3 {
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)3 B% G. p* B# b
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。' @, d+ O, z2 ?; \, M! r2 `
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子$ d, l7 e, r( ]3 S; q( J% W' k
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
- V6 j8 I$ B: Q: _/ Q" k5 l3 {+ d2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。! c3 _) o$ ` W: N
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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