建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。, j& w0 r0 a+ A) J2 _$ O
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)4 b0 f$ S* F% P! V3 s
( O0 E: c$ [1 [9 a1 J" ?9 Z跑个题:
) |$ H3 W5 p$ Y- k, qEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
& J* e# C4 }8 E) D1 GEPIC的主业是测绘
8 R3 e1 i5 A3 K& U至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
7 c5 J. H3 Z, D2 }& T. z. p2 C) r9 z/ [此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。! t( v) O# x' [% D, B5 {
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。6 Q" j0 j. Z+ f5 d4 m9 q) v9 M
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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& r4 {( n5 C( v3 q% ]高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。! J+ E" c1 R6 G `, E3 ?9 H6 \4 x
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。4 L2 W5 S+ a# q b0 [- K% e( i
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千万别嫌CPU主频太快+ v/ @# P' ?3 }
千万别嫌CPU内核太多
! t0 u" f- E+ j- Q6 z千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
: `6 _0 G9 Y" C千万别嫌内存太大' x5 s5 Z3 N5 i, Q/ y# t
千万别嫌硬盘太大/ h6 d! T" B2 Z8 u0 i& j9 ^+ o( F' \
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高 k1 a" w! ^2 V/ E: G
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)- Q& J; L; B9 k0 U
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。, J# N9 o4 S, X% ]8 D
7 z7 L) Y% ^) f: f( @% EFLASH播放器基本上走到头了。( T- R$ j; r9 E% j3 l- \, Z
: A+ M, @5 {- F1 }: X这里简单说明一下:
o! e+ d% Q7 a/ n1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。9 S3 p% E6 j, C, v) r* g' C$ ^
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
% F1 P& s3 S7 L: E% o# c+ G3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。' u: p2 h: F$ C. U, \, c
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
6 \; t8 K, I* F- {7 F# j; C5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。" j! E/ [1 \- V4 O9 Q# T2 R
3 j# M5 w9 y/ M d1 `至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
+ ?' N* V. f; a$ W* S9 s1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
& n: o7 P& \5 c' \( }% J4 S2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。/ s, ]7 c7 B% v! A0 |- ]9 j
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。, p \. b! K% @$ V t
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