建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。7 n$ i6 N- S/ r5 r" _$ [0 N7 i3 L
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
/ Z! S. e3 K' b" X! i& n% e$ yEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。+ q0 G/ l2 j- O7 h, b5 f) Q% E
EPIC的主业是测绘
/ K' e r5 ]5 X+ H, R- y8 G至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)/ Y* c" Q) g+ Z0 @/ e
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
( J: i, {2 p, X' q4 }. U7 H9 N" B光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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) e. D0 A" }) V7 S) Y8 W: F数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
) Z& I' t/ Y$ E- j(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)- l% D2 g! I1 {0 v x
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。* s& V! O9 @ S4 d) f7 j
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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- C7 L8 l' \" T' {* M: O& q千万别嫌CPU主频太快 `* t3 I0 i( f' d7 @9 A
千万别嫌CPU内核太多1 ~5 A! }0 H0 D, O& f
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
- j, \, R; |' s* \ N7 e2 L+ S千万别嫌内存太大
- o5 G, k$ }) L& q千万别嫌硬盘太大2 k' e S1 v! A; j0 W
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高/ ?! k: G3 z0 O9 @
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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) w3 B' ]- X7 l3 [" e' o* v同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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6 D1 s* T6 v. V: \! a. N7 ]. P! m% yFLASH播放器基本上走到头了。$ N) `% U. J4 j/ I9 y$ u
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这里简单说明一下:8 g8 J# T/ J7 B+ E- w
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。& Z* h+ B, K5 Q+ Z" W) T
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
# V/ H' U0 L+ X( k3 N5 O( J, w3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
4 J9 b# f* h" X0 b' I$ ]4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
- r2 V6 [/ K) {0 p2 O5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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q$ p9 K- q/ _9 V& V9 _至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
9 x9 X0 ^% w: A6 i C( _2 ? U1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。3 ?, f6 E( b# g3 ]
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
4 I( f" t8 B2 w8 I$ O9 f以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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