建模
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* \8 D1 o P/ P7 y- P Y# J* M如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
& h! {1 y* i0 G8 \% `1 ?(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)2 A- L0 v6 U6 N- V) s
8 R/ P% J9 ?4 x% y跑个题:6 S5 Y3 o; E: [
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
% {9 v. U+ ]" K# h0 R' x+ d6 M, y! TEPIC的主业是测绘
7 k+ H( m% g: W' H8 ]# ^至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)9 m7 i+ {9 g4 E, y
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
0 A) [. {3 m! |( `1 e2 @4 O! L光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。0 k7 l" C. x: u! J
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。& X/ N) ?' u9 Z2 _7 ^5 s
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。$ r1 R4 t4 H0 k) m
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。# E) k2 V+ H7 y
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千万别嫌CPU主频太快. L2 _ v$ P$ k1 q1 `6 [. ?
千万别嫌CPU内核太多
: f( R, W- ^7 O千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题) j$ ?+ ^5 {" f& a o" W
千万别嫌内存太大! \0 ], [ ~( ^8 f9 R6 U
千万别嫌硬盘太大 A4 ?! ?; ]3 m% }8 P2 h" O; m
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高 m- X# M: v, c3 t" D
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)$ [$ {% m1 t/ i( R: ]: U. v
1 J! N5 q5 V0 H1 m同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。3 m0 t! R, @% Y3 t: X7 n4 X ?2 M
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FLASH播放器基本上走到头了。. ]: Q$ a4 T+ p: l6 b# C5 W. O: E
0 K/ U7 r! }7 f这里简单说明一下:2 a6 ?" z, F4 L" W9 A% n1 T
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
c) E8 r6 Q' K4 U9 M% Q& k' Q2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
6 ?: K. Y* V+ `2 [' S4 x3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
* p) ~0 @5 b5 H1 ]$ x4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
! l9 R2 v5 \# r- N9 r# m. T5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子 x9 } Y9 l, }/ \. H! a6 n. m
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。. ~& f# w' W/ I, B8 g. A6 V+ e$ l
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
' V/ {- S3 M( @% Q3 n以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。3 L! Q6 m/ Q m. X
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