建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
, a9 L) R/ R+ C( z(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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% _, q( O5 ~; }% Y* e跑个题:
& Z# m. w4 }' \1 a0 ZEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。. G' l+ n" v( J$ f B& b3 ?, M
EPIC的主业是测绘
+ y5 r4 b2 g( h, b( G7 I& P1 x! @至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)/ N, N2 W! j+ R' N% G' Q9 ]% u
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
]8 b @& K5 o; k/ {, D) O光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。" f* k9 E6 ?# }( h: ]
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)- w0 S1 N% H, s$ K6 b+ d
# U4 U( ?5 u( L% c高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。0 u$ Q0 f/ I$ A2 g- n6 m
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。2 W4 M% J* ~# o) v
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千万别嫌CPU主频太快2 p4 N/ q; H1 W2 K
千万别嫌CPU内核太多
+ O! Y6 r0 b( k7 ]$ W% @千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)/ @7 d! L% e, _# v. h4 [2 J1 v
千万别嫌内存太大6 U) g; H$ T, e( J: g
千万别嫌硬盘太大; m0 F, H( j7 V `. b4 M
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
: Z" s- L, ]! o2 S' g6 { Z千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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" m+ T1 d/ ^2 l, x: U: M同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。' R( @) N5 Y/ v
2 f4 f o" r5 t% zFLASH播放器基本上走到头了。6 _0 C: Y! s; p
+ E& o/ l1 d* m0 t* h& i/ p这里简单说明一下:. A4 E; k4 p3 x' x% D; e- p
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
' O& C$ s# O! z2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。# k# v4 R: x# {& w) Y
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。6 I9 g+ n4 u0 W+ _1 [* `
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)0 s- G8 i4 o7 k, r
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子' l3 ]1 z# L6 O
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。) z! F/ A% g% T2 w9 n
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
7 v7 K' V5 x7 k* O- Z: p以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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