建模
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: S) q" n) Q$ ]% v! V* ]* W5 }, a$ c
如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。7 T2 Y% l# r; A! x& x+ N: V& M7 y
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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' Q7 E8 L* p Y跑个题:, s4 A' [, c3 v+ f' c
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
8 P3 D! o& l4 X% A' K- iEPIC的主业是测绘6 l4 s/ r2 D6 ]' J5 r. w# w2 F
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
& L( y9 m( t- Y7 d/ C d; x此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
5 C- q) b" s# K, z1 q4 I. l光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。( h5 K' x4 }; G; i
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。+ `2 a. h Q1 a+ ?
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂): P: Q, \ g% K3 D9 z/ J1 e
3 r5 e! H3 U* G, s" `高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。7 T, r+ ^- x2 K8 G6 N- d
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。7 R8 l" t+ R- M
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千万别嫌CPU主频太快/ @! F! x2 L$ q F7 T' k- R
千万别嫌CPU内核太多' d+ Z9 b7 p" `% C
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
$ l2 y% F$ P5 r( I千万别嫌内存太大
J+ P; c9 |) V a, K& S千万别嫌硬盘太大
3 w$ h8 Q: m4 V& A千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
9 y4 B6 J v3 y! G千万别嫌GPU太给力(图形处理器), W8 a' A( \0 ? c- s
3 { E( {0 V( n/ w1 y同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。9 n6 o5 Q$ u, }
% w/ ~1 y9 f! Q9 }FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:$ J0 ^5 x* k# W" S& k, T- h
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
' a) W8 k' X/ D3 }2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。/ j7 @2 S- Q v8 S; N
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
. _- n. V2 D8 E! G4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
) k7 i. H% h9 \7 Z+ E6 T5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。4 m3 @6 Y) |. e6 [- y9 M
/ u5 e5 c, c+ \& o& A% [至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子3 ]5 E- ~8 Z+ B0 {* Y, e
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。' c$ f" ?& [9 `7 u
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。& p- v& b2 C: p5 z
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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