建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
+ s3 w- m8 d' r# k8 Y ~, j8 s(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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2 O. k/ P$ G+ x% x跑个题:' S4 a; Q, Y7 b
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。3 Y; l$ u2 L3 B
EPIC的主业是测绘) r3 |1 e$ ?! t( r
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等); n. l) B9 E9 c$ q& i9 \6 T4 x/ o+ M
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。1 y1 ~5 H% g$ B: ]
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
|' N, |3 ~- k(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)# |& I- E9 p9 @. h
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。9 q2 y' c9 Q- u5 e: s
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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$ Q6 Z2 ?, [5 r; \ A& c' R千万别嫌CPU主频太快
5 p9 p$ {( W3 h& C4 x千万别嫌CPU内核太多
" x) R% H2 B9 D8 I. p千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)4 i% Y) P2 {- W, m* R
千万别嫌内存太大1 l I" y3 V/ ^8 i0 R. d* P
千万别嫌硬盘太大
. E7 k- [( K4 f1 i$ @; h- X千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
' z0 w/ ^$ K2 X5 l" X/ y- f7 [千万别嫌GPU太给力(图形处理器)# X+ |6 s! B7 S8 D* r, W; k$ g' w
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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+ v4 f4 c |8 [. w( C) e; K) F' BFLASH播放器基本上走到头了。$ ?3 N& I+ X. [" W- v* x
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这里简单说明一下:
. h/ Y$ k. H+ o, Y% D- D9 b1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
9 U$ u; e8 N2 y, j) X5 X! P! q7 H. K2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
~) q) T" z& N, d- \3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。+ F0 c- z" }9 ^! ?, ]
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
+ Q9 F9 a: K) W% a* O0 Z1 d4 `5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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- Y: O; F1 ~* Z6 t2 k/ ^4 X# J至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, G; n. m3 `* ^$ `3 {+ `( N
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
# X& o7 N, _( l: h2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
* o+ k9 T" ?/ R+ }# _7 e6 a以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。* U# ?, z. I) e8 i8 C+ P' D
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