建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。( m" b- {4 |8 y* Z$ D
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)' O6 O$ [/ a+ T- F
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跑个题:
) h, q8 W: k! jEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
5 M; e9 q% D8 P, T! q8 ]+ NEPIC的主业是测绘
/ _ {2 x( b; I至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
& F. u6 u+ u+ }5 l: t此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。2 f0 l8 f$ D& B& R* b- {5 i# c
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。/ s: ]. E1 S/ f+ x
; d7 ?1 f5 g; ~数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
8 j! z9 e1 Y: K5 k; u# z(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。6 w, T( e2 c3 z( V( g9 L2 r
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。+ o! M' r* k! N
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千万别嫌CPU主频太快' P5 Z4 P. L% D( J# D* w
千万别嫌CPU内核太多- @+ K% Q7 u: {
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
f3 @1 D$ q' G3 O千万别嫌内存太大6 Y/ B7 `5 u. s+ z; S) ^: s
千万别嫌硬盘太大
]2 u0 D+ y1 D+ G7 ^* V千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高5 e g; \# B$ r- O v; _- Z
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。- m2 f7 Q) R( _5 V
1 B5 R2 Y! G! C. O; \这里简单说明一下:4 I( m2 }( b3 p5 ~; n, J4 D
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。* ]# f5 q0 {8 M* v# C
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。& D, [# I8 n, J
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。* G3 M- P7 P4 i
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)1 `+ v4 D1 f* E$ l
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子$ `4 i- j8 W6 {; n3 L; f/ I
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。2 Z; ?9 U x% C# |. J, V
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。- q! v' F1 `8 @# w) [- f. ?
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。* Y+ D- u. b8 @, \: q* f# o
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^_^
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