建模
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: p' d, {( k1 O; p) F
" i) j9 b1 Y% I# t1 `2 [2 q) b如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。% D ~0 `: O6 R. F( r, z
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
) G" x& l! n, F% h0 S, h8 ^# y: I/ I6 F+ {' d
跑个题:
% @5 u, C* i2 d, `) L/ Z4 k6 jEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。% K8 G# e, F/ L" N+ M6 i8 H
EPIC的主业是测绘
" ~; c. o8 Z, {$ c4 w至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
0 Y$ W/ I* _. i5 X此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。7 N! R* g, t- r3 r
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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, v( G6 R( q& W& b4 V数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。5 O' q. W" N# j0 f. {9 w
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)5 B4 w8 Z- F4 C! x% q9 Q% B
9 \$ m0 D& E$ |高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。, X$ _9 D( P% R4 u& ?
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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( c. b5 U; c( p8 x千万别嫌CPU主频太快! i4 S! }/ k, w& V! W J
千万别嫌CPU内核太多
, D# N+ U* |) z, f千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
) e3 d- A( F2 N; ]& ?* a( C千万别嫌内存太大
2 c; L3 |# L Y) E3 y* t千万别嫌硬盘太大
; ~8 T. B! j8 Z+ `千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高8 Z* L( y1 X( v3 c. W* x7 K
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
; W; K9 A' E5 o+ G5 Z/ ]
- r, l1 s! @- A* W0 R: {同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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/ J+ n: Y" t0 I+ ~7 ]FLASH播放器基本上走到头了。3 V* M1 V$ b" Q" a Y* j8 i) G
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这里简单说明一下:& @" t- x! k# D& O) x) S+ F8 Z
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。$ c# x- c9 o3 Z/ y [
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
) a: z8 K# |5 {3 `8 O+ Q: f3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
. S2 b4 C, S6 P' ?0 }0 I4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
" w- g5 P: l5 A8 k8 ~8 F5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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* |) W# b9 |9 D- Z* X0 h至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子) ?8 z% e# n) t8 A! l
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。; ~6 ~5 `3 c: I
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。- S1 p- Y& w' a$ b
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。 J" |; O9 Y9 E5 v
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^_^
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