建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
5 G5 s, m7 Z- E/ ?8 n8 O(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)% u t0 X& Q: h1 R. m* t. j. j9 ]% s
% b5 @. f3 j# c+ S$ C9 l跑个题:
6 I/ c1 A) K8 n- Q, A3 dEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。6 E' G2 w( M8 P) H- ?* Z' l/ J a
EPIC的主业是测绘% h: E b0 S( M+ t6 k5 D. Z( J
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)' U# T1 t Q' }8 q( V. D
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
+ l4 h* t" I2 Z5 c光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。6 c: M5 U$ T8 B0 v
' A+ p5 |1 `+ k$ p数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。4 O. ]; U" E0 d/ ?! q0 [" L
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
0 _( L9 E6 G& P3 O2 s就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。6 n3 ~9 u7 O4 K
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千万别嫌CPU主频太快
" [( K$ S7 X: ]) O. w# e, M0 }5 r千万别嫌CPU内核太多2 X$ y1 C( O2 B4 a% O
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)+ x, N- e6 `6 T
千万别嫌内存太大
3 ]& e. r% b' I7 M8 s千万别嫌硬盘太大
( ]8 W2 j* r7 j2 I千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
/ e3 x/ t9 Y7 {千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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' {6 N+ w* z! T2 ~) A$ V' w/ H; o同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。 b# T+ E. C, j2 p7 f3 P
" S( z2 w9 n9 a$ \ K' mFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:3 Q& z3 Z) X- O4 |2 ]- n
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。9 w) w s- X6 u; s( E, ?; W; X
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。% ?( p* S& }4 J P( s3 a3 \9 F6 O8 v2 a
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。/ g: u; v8 X6 M- z* @
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
- G5 C, V2 {4 w6 J! {8 R# y5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
4 ~5 M$ T* C! d6 w% ?& k8 A1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
, R" s3 N) q& q, B& d8 X2 i5 N2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
4 ]) ]7 i, c! I+ z) d) x& A以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。) S0 }) I+ B8 Z4 L
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