建模
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1 A' w7 U$ w6 `) Y* h+ Z! {1 C% @如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
. \+ E q! T8 H3 Q(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
4 j- |5 [ W$ y, Q; ?EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
+ R8 ]0 Z1 ^$ g: e0 X* pEPIC的主业是测绘4 r) W& Y* W9 ~) P1 l. a& {
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
2 `2 {" e6 b t* Y6 Q此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
1 k9 C: X3 c' d( {( p" e光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。0 a& r9 @/ ^+ d5 A3 m: M, |, \
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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% h1 s! Y: E L& g- m" w高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。& x/ j! b0 H: X6 F5 z
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。: s, s+ E' U& q$ [0 P
' G( Z+ p, ], p/ q. I, U4 {) i) `千万别嫌CPU主频太快
! w6 R! p3 b1 q* h" j- V) `6 g千万别嫌CPU内核太多
+ d, Q; }0 B4 p% ^: R' ^- W千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)3 C% z) s: v: f8 Q9 |, I/ [/ O
千万别嫌内存太大
6 L" Z" V, ^! v: O z2 x6 D& L8 g千万别嫌硬盘太大
) O6 p' z/ D3 I1 ]千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
! f: ^+ J/ A* ?: }千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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/ g! y. ~2 c3 G/ U- w0 W, x( }6 q同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。/ o$ k8 `) }0 N* D* z
: B' e4 ?5 K1 {3 ~! UFLASH播放器基本上走到头了。8 ?( |! H0 I$ P0 m$ J/ F5 Z
/ m5 H" H6 r m+ [; ^这里简单说明一下:
" L4 ]# c$ v, g4 _4 ?1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
2 o* [& |: S7 X) s: }# S. L, E2 }" v2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
$ _ P) ^: k e* U3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
' e; {( p Z1 B2 F4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)) M$ u* ~# b* q0 d
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。/ q9 O0 }0 F) R4 p1 k' Y4 Q
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
: E; U, n3 U: q' o1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。9 w7 H/ m n- b: p) t2 ~5 Q
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
- @( g/ y5 y# [: Z以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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